- Pro/E Wildfire 5.0造型及模具设计实战·视频精讲
- 周金华 谢龙汉编著
- 3591字
- 2025-02-22 15:50:38
1.3 果盘的造型
本节将以一个果盘模型为例,详细介绍其操作过程,使读者对三维造型基础特征有更进一步的认识和了解。最终模型效果图如图1-24所示。

图1-24 最终模型效果图
思路·点拨
首先设置一个工作目录,并创建一个零件文件,然后创建拉伸、阵列、旋转、筋、拔模、倒圆角等特征,即可完成果盘模型的造型。具体操作流程:(1)工作目录的创建;(2)新建一个零件文件;(3)创建拉伸特征1;(4)创建拔模特征1;(5)创建旋转特征1;(6)创建基准平面;(7)创建拉伸特征2;(8)创建阵列特征1;(9)创建倒圆角特征1;(10)创建壳特征1;(11)创建筋特征1;(12)创建阵列特征2;(13)创建倒圆角特征2;(14)保存文件。
【光盘文件】
——参见附带光盘中的“End\Ch1\1.3\guopan.prt”文件。
——参见附带光盘中的“AVI\Ch1\果盘.avi”文件。
【操作步骤】
1. 工作目录的创建
启动Pro/E 5.0后,选择“文件”下拉菜单中的“设置工作目录”命令,接着在磁盘中的合适位置选择或创建一个文件夹作为工作目录,如图1-25所示。

图1-25 设置工作目录
2. 新建一个零件文件
(1)选择“文件”下拉菜单中的“新建”命令或单击主工具栏中的“新建”按钮,系统弹出“新建”对话框。在对话框的类型栏中选择“零件”单选按钮,在子类型栏中选择“实体”单选按钮,并在“名称”文本框中输入零件文件的非中文名称“guopan”,同时取消选择“使用缺省模板”复选框,然后单击对话框中的“确定”按钮,系统弹出“新文件选项”对话框,接着在该对话框的“模板”选项组中选择“mmns_part_solid”选项,最后单击“确定”按钮,即可完成零件文件的创建,操作步骤如图1-26所示。
(2)单击模型树上的“设置”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“树过滤器”命令,接着弹出“模型树项目”对话框,如图1-27所示,默认情况下“放置文件夹”、“隐含的对象”复选框处于非选中状态,在此将它们勾选,以方便查看新建或打开的组件、零件包含的所有对象。

图1-26 创建零件文件步骤

图1-27 “模型树项目”对话框
3. 创建拉伸特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“拉伸”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开拉伸操作面板,单击其上的“拉伸为实体”按钮
,设置拉伸类型为
;然后单击“放置”按钮打开下滑面板,单击其上的“定义”按钮,即可打开“草绘”对话框,接着在绘图窗口或模型树中选择TOP基准平面作为草绘平面,草绘方向为“右”,如图1-28所示,单击“草绘”按钮,进入内部草绘器。
(2)进入草绘器后,选择RIGHT、FRONT基准平面作为参照,并在参照中心绘制两条相互垂直的中心线,然后再绘制拉伸草图,参数设置如图1-29所示。

图1-28 草绘平面的选择

图1-29 拉伸草图的绘制
(3)草图绘制完后,单击“草绘”工具栏中的按钮,返回到拉伸操作面板,接着将拉伸深度设为30,并调整拉伸方向,如图1-30所示,最后单击
按钮,完成拉伸特征1 的创建,效果如图1-31所示。

图1-30 面板中相关参数设置

图1-31 创建拉伸特征1后的效果图
4. 创建拔模特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“斜度”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开“斜度”操作面板。
(2)单击操作面板上的“参照”按钮,即可打开“参照”下滑面板,接着在“拔模曲面”栏中单击,然后在绘图窗口中按住Ctrl键选择模型的侧面作为拔模曲面。
(3)接着在“拔模枢轴”栏中单击,然后在绘图窗口中选择TOP基准平面作为拔模枢轴,调整拖动方向,并将拔模角度设为15,如图1-32所示。

图1-32 面板中相关参数设置
(4)各选项设置完后,单击操作面板上的按钮,即可完成拔模特征1 的创建,效果如图1-33所示。

图1-33 创建拔模特征1后的效果图
5. 创建旋转特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“旋转”命令,即可打开旋转操作面板,单击其上的“旋转为实体”按钮,设置旋转类型为
;然后单击“放置”按钮打开下滑面板,单击其上的“定义”按钮,即可打开“草绘”对话框,接着在绘图窗口中选择基准平面FRONT作为草绘平面,草绘方向为“左”,如图1-34所示,单击“草绘”按钮,进入内部草绘器。

图1-34 选择草绘平面
(2)进入草绘器后,选择TOP、RIGHT基准平面作为参照,并绘制一条几何中心线,然后绘制如图1-35所示的封闭截面。

图1-35 截面的绘制
(3)草图绘制完后,单击“草绘”工具栏中的按钮,系统返回到旋转操作面板,接着单击其上的
按钮,最后单击
按钮,即可完成旋转特征的创建,效果如图1-36所示。

图1-36 创建旋转特征后的效果
6. 创建基准平面
(1)单击“基础特征”工具栏上的按钮,系统弹出“基准平面”对话框,在模型树或绘图窗口中选择A_1 基准轴及FRONT基准平面作为参照,并将偏移角度设为45,如图1-37所示,最后单击对话框上的“确定”按钮,即可完成基准平面DTM1的创建。

图1-37 创建基准平面DTM1
(2)单击“基础特征”工具栏上的按钮,系统弹出“基准平面”对话框,在模型树或绘图窗口中选择刚创建的DTM1基准平面作为参照,并将偏移距离设为160,如图1-38所示,最后单击对话框上的“确定”按钮,即可完成基准平面DTM2的创建。

图1-38 创建基准平面DTM2
7. 创建拉伸特征2
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“拉伸”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开拉伸操作面板,单击其上的“拉伸为实体”按钮
,设置拉伸类型为
;然后单击“放置”按钮打开下滑面板,单击其上的“定义”按钮,即可打开“草绘”对话框,接着在绘图窗口中选择如图1-39所示的基准平面DTM2 作为草绘平面,草绘方向为“底部”,单击“草绘”按钮,进入内部草绘器。

图1-39 草绘平面的选择
(2)进入草绘器后,选择模型的边作为参照,并绘制一条中心线,接着绘制拉伸草图,参数设置如图1-40所示。

图1-40 拉伸草图的绘制
(3)草图绘制完后,单击“草绘”工具栏中的按钮,系统返回到拉伸操作面板,接着单击其上的
按钮,然后将拉伸深度设为104,并调整拉伸方向,如图1-41所示,最后单击
按钮,完成拉伸特征2的创建,效果如图1-42所示。

图1-41 面板中相关参数设置

图1-42 创建拉伸特征2后的效果图
8. 创建阵列特征1
在模型树中选择,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“阵列”命令,或依次单击“编辑”下拉菜单中的“阵列”命令,系统弹出“阵列”操作面板,将阵列类型设为“轴”,接着在绘图窗口中选择如图1-43所示的轴作为参照,并将阵列数目设为4,阵列总角度设为360;最后单击操作面板上的
按钮,即可完成特征的阵列操作,效果如图1-44所示。

图1-43 操作面板相关选项设置

图1-44 创建阵列特征1后的效果
9. 创建倒圆角特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“倒圆角”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开“倒圆角”操作面板。
(2)在绘图窗口中选择如图1-45所示的边,然后分别设置圆角半径值为6、2,最后单击操作面板上的按钮,即可完成倒圆角操作,效果如图1-46所示。

图1-45 对选择的边进行倒圆角操作

图1-46 创建倒圆角特征1后的效果
10. 创建壳特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“壳”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开“壳”操作面板。
(2)在操作面板上的“厚度”文本框中输入数值2,并调整抽壳方向,接着在绘图窗口中选择如图1-47所示的模型表面作为要移除的曲面,最后单击其上的按钮,即可完成壳特征的创建,效果如图1-48所示。

图1-47 选择要移除的曲面

图1-48 创建壳特征后的效果
11. 创建筋特征1
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“筋”—“轮廓筋”命令或单击“特征”工具栏上的按钮,即可打开“筋”操作面板,然后单击“参照”按钮打开下滑面板,单击其上的“定义”按钮,即可打开“草绘”对话框,接着在绘图窗口中选择如图1-49所示的基准平面FRONT作为草绘平面,草绘方向“左”,单击“草绘”按钮,进入内部草绘器。

图1-49 草绘平面的选择
(2)进入草绘器后,选择模型的边作为参照,然后利用“使用边”按钮绘制草图,如图1-50所示。

图1-50 草图的绘制
(3)草图绘制完后,单击“草绘”工具栏中的按钮,系统返回到“筋”操作面板,接着将筋总厚度(关于基准平面FRONT对称)设为3,如图1-51所示,最后单击
按钮,完成筋特征1 的创建,效果如图1-52所示。

图1-51 面板中相关参数设置

图1-52 创建筋特征1后的效果图
12. 创建阵列特征2
在模型树中选择,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“阵列”命令,或依次单击“编辑”下拉菜单中的“阵列”命令,系统弹出“阵列”操作面板,将阵列类型设为“轴”,接着在绘图窗口中选择如图1-53所示的轴作为参照,并将阵列数目设为4,阵列总角度设为360;最后单击操作面板上的
按钮,即可完成筋特征的阵列操作,效果如图1-54所示。

图1-53 操作面板相关选项设置

图1-54 创建阵列筋特征2后的效果
13. 创建倒圆角特征2
(1)选择菜单栏中“插入”下拉菜单中的“倒圆角”命令或单击特征工具栏上的按钮,即可打开“倒圆角”操作面板。
(2)在绘图窗口中选择如图1-55所示的边,然后设置圆角半径值为1,最后单击操作面板上的按钮,即可完成倒圆角操作,效果如图1-56所示。

图1-55 对选择的边进行倒圆角操作

图1-56 创建倒圆角特征2后的效果
14. 保存文件
选择“文件”下拉菜单中的“保存”命令,将零件文件保存在当前工作目录中,结果文件请读者自行查看附带光盘中的“End\Ch1\1.3\guopan.prt”文件。