- 3ds max & VRay产品造型设计经典
- 罗勇编著
- 75字
- 2025-02-18 00:52:53
第2章T型网络接头的制作
本章重点:
● 三视图的建立
● 切剪、拉伸、熔合、移除、倒角等多边形建模的基本操作
● 初步了解模型的结构分析及布线技巧
● VRay渲染器的使用
2.1 制作前期的准备工作
在模型制作之前,需要做前期的准备工作,将系统单位设置为合适的长度单位并建立三视图,这样能够提高模型的精确度并方便后面的建模操作。接下来我们就开始做前期的准备工作。
2.1.1 设置系统单位
1 首先将3ds max的系统长度单位设置为“Millimeters”。打开3ds max,选择“Customize”→“Units setup”菜单命令,如图2-1所示。

图2-1 设置系统单位
2 如图2-2所示在弹出的单位设置窗口中单击【System Unit Setup】按钮,在弹出的窗口中将系统单位设置为“Millimeters”。

图2-2 将系统单位设置为“Millimeters”