- 中文版SketchUpPro 2019/VRay效果图全能教程
- 徐俊 潘磊 刘群
- 5030字
- 2025-02-16 04:31:04
2.3 优化设置工作界面
2.3.1 设置场景信息3.地理位置
在菜单栏单击“窗口→模型信息”命令,打开“模型信息”对话框(图2-35、图2-36),下面分别对各个选项对话框进行讲解。
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图2-35
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图2-36
1.尺寸
“尺寸”对话框用于设置模型尺寸标注的样式,包括文本、引线、尺寸标注等(图2-37)。

图2-37
2.单位
“单位”对话框用于设置文件默认的绘图单位和角度单位,以及是否启用角度捕捉(图2-38)。

图2-38
在“地理位置”对话框中能够设置模型所处的地理位置,以便准确地模拟光照效果(图2-39)。

图2-39
4.动画
“动画”对话框用于设置场景转换的过渡时间和场景延迟的时间(图2-40)

图2-40
5.统计信息
“统计信息”对话框用于显示当前场景中各种元素的数目和名称,单击“清除未使用项”按钮,可以清除未使用的组件、材质和图层(图2-41)。
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图2-41
6.文本
“文本”对话框用于设置屏幕文本、引线文本和引线的字体颜色、样式和大小等(图2-42)。

图2-42
7.文件
“文件”对话框用于设置当前文件的位置、版本、尺寸、说明等(图2-43)。
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图2-43
8.信用
“信用”对话框用于显示模型、组件作者和声明所有权(图2-44)。
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图2-44
9.正在渲染
“正在渲染”对话框用于提高性能和纹理的质量,勾选“使用消除锯齿纹理”选项(图2-45)。

图2-45
10.组件
“组件”对话框用于设置类似组件和模型的其余部分的显示或隐藏效果(图2-46)。

图2-46
补充提示
“窗口”菜单中的图元信息与模型信息门类特别详细,但是不宜随意更改,任何软件的初始设置都具有很广的实用性。修改这些信息参数可以营造出特殊的图面效果,但是对模型的创建与创意并无实际意义。在本书后面的章节会设置这些参数,在初学阶段仅作了解即可。
2.3.2 设置硬件加速
SketchUp是一款依赖内存、CPU、3D显卡和OpenGL驱动的三维建模软件,如想流畅、稳定地运行SketchUp,拥有一款完全兼容的OpenGL驱动必不可少。
如果计算机配备了完全兼容OpenGL硬件加速的显卡,那么在菜单栏单击“窗口→使用偏好”命令,就可以在“系统使用偏好”对话框的“OpenGL”对话框中进行设置(图2-47),勾选“使用硬件加速”选项后SketchUp将利用显卡提高显示质量与速度。
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图2-47
在“系统使用偏好”对话框的“OpenGL”对话框中勾选“使用最大纹理尺寸”选项,能够让SketchUp使用显卡支持的最大贴图尺寸。勾选该项后,贴图显示会较为清晰,但也会导致操作变慢,所以除了对贴图清晰度有特殊要求之外,一般不勾选此选项。
如果在使用SketchUp过程中,有些工具和操作不能正常运行,或者渲染时会出现错误,有可能是因为显卡不能完全兼容OpenGL,遇到这种情况,先将显卡驱动程序升级至最新,如问题仍未解决,只能取消“使用硬件加速”选项的勾选,以提高稳定性。如显卡能够完全兼容OpenGL,那么使用硬件加速模式的工作效率将会比软件加速模式高得多。
2.3.3 设置快捷键
熟练地使用键盘快捷键能够极大地提高工作效率。在SketchUp中设置快捷键有3种方式,分别为在快捷键管理面板中直接编辑、导入快捷键.dat文件和导入注册表文件。
1.快捷键的查看与编辑
1)SketchUp已经为大部分绘图工具和修改工具设置了快捷键,在菜单栏单击“工具”菜单,可以看到各个工具的快捷键(图2-48)。
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图2-48
2)在菜单栏单击“窗口→使用偏好”命令,打开“系统使用偏好”对话框,打开“快捷方式”面板,可以在“功能”列表框中点击要查看的对象,“已指定”列表框中会显示该对象的快捷键(图2-49)。
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图2-49
3)也可以在“过滤器”文本框中输入要查看对象的名称,如“旋转”,在“功能”列表框中选取对象,其快捷键就显示在“已指定”列表框中(图2-50)。
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图2-50
4)选择“已指定”列表框中的快捷键,并且单击右侧的“-”按钮,将其删除(图2-51),再在“添加快捷方式”列表框中输入自己习惯的快捷键,单击右侧的“+”按钮(图2-52)。

图2-51

图2-52
5)在弹出的提示菜单中单击“是”按钮(图2-53),此时,快捷键编辑完成(图2-54)。如当前对象没有指定的快捷键,直接为其添加即可。

图2-53

图2-54
2.利用.dat文件导入与导出快捷键
1)快捷键设置完成后,可以将其导出保存,免去每次重装软件后都要再对快捷键进行设置。在菜单栏单击“窗口→使用偏好”命令,打开“系统使用偏好”对话框,打开“快捷方式”面板,单击“导出”按钮(图2-55)。

图2-55
2)弹出“输出预置”对话框(图2-56),单击该对话框右下角的“选项”按钮,在弹出的“导出使用偏好选项”对话框中勾选“快捷方式”和“文件位置”(图2-57)。单击“好”按钮,回到“输出设置”对话框,再为文件设置文件名和导出路径。

图2-56

图2-57
3)设置完成后单击“导出”按钮,在指定的目录下会出现.dat文件(图2-58)。

图2-58
4)再次在菜单栏单击“窗口→使用偏好”命令,打开“系统使用偏好”对话框,打开“快捷方式”面板,单击“导入”按钮(图2-59)。

图2-59
5)在弹出的“输入预置”对话框中选择之前导出的.dat文件(图2-60),单击“导入”按钮,即可完成导入。

图2-60
3.以注册表形式导入与导出快捷键
1)单击“开始”菜单,并且选择“运行”
补充提示
SketchUp Pro 2019具备强大的快捷键设置功能,快捷键是根据特殊工作环境而设计的功能,如果操作者长期使用该软件从事某一类型的模型创建与方案表现,可以根据自己的喜好与习惯来设置。但是每个人的精力有限,记忆过多自定义快捷键就容易造成混淆,建议初学者不要变更初始快捷键。(图2-61),在弹出的“运行”对话框中输入“regedit”(图2-62)。

图2-61

图2-62
2)输入完成后,单击“确定”按钮,在打开的“注册表编辑器”对话框左侧的列表中找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\SketchU p\SketchUp 2019\Settings”选项,在“Settings”文件夹上单击鼠标右键,选择“导出”命令(图2-63)。

图2-63
3)在弹出的“导出注册表文件”对话框中设置“导出范围”为“所选分支”,并为文件设置导出路径和文件名(图2-64)。

图2-64
4)设置完成后单击“保存”按钮,在指定的目录下会出现.reg文件(图2-65)。

图2-65
5)需要导入快捷键时双击该文件,在弹出的“注册表编辑器”对话框中单击“是”按钮(图2-66),即可将快捷键成功导入(图2-67)。

图2-66

图2-67
2.3.4 设置显示风格样式
在SketchUp 2019“样式”面板中能够对边线、表面、背景和天空的显示效果进行设置。通过显示样式的更改,能够体现画面的艺术感和独特的个性。在菜单栏单击“窗口→样式”命令打开“样式”面板(图2-68、图2-69)。

图2-68
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图2-69
1.选择样式
SketchUp 2019自带了7种样式目录,分别是“Photo Modeling”“Style Builder竞赛获奖者”“手绘边线”“混合样式”“直线”“预设样式”和“颜色集”(图2-70)。在“样式”面板中,单击“样式”即可将其应用到场景中。
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图2-70
2.边线设置
在“样式”面板的“编辑”选项卡中有5个设置按钮,最左侧为“边线设置”按钮。单击“边线设置”按钮,在下面可以对模型的边线进行设置(图2-71)。

图2-71
(1)显示边线 勾选该选项,可以显示模型的边线(图2-72),不勾选则隐藏边线(图2-73)。

图2-72
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图2-73
(2)后边线 勾选该选项,模型背部被遮挡的边线将以虚线的形式显示(图2-74)。
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图2-74
(3)轮廓 勾选该选项,模型的轮廓线会被显示(图2-75),在后面的数值输入框中可输入数值可对轮廓线的粗细进行设置。
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图2-75
(4)深度暗示 勾选该选项,场景中会出现近实远虚的深度线效果,离相机越近,深度线越强,越远越弱(图2-76),在后面的数值输入框中输入数值可对深度线的粗细进行设置。

图2-76
(5)延长 勾选该选项,模型边线的端点都会向外延长(图2-77),延长线只是视觉上的延长,不会影响边线端点的捕捉,在后面的数值输入框中输入数值可对延长线的长短进行设置。
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图2-77
(6)端点 勾选该选项,模型边线的端点处会被加粗,模拟手绘的效果(图2-78),在后面的数值输入框中输入数值可对端点的延伸值进行设置。
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图2-78
(7)抖动 勾选该选项,模型的边线会出现抖动,模拟草稿图的效果(图2-79),但不会影响模型的被捕捉。
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图2-79
(8)颜色 该选项用来设置模型边线的颜色,并提供了三种显示方式(图2-80)。单击“全部相同”可以使边线的颜色显示一致,单击右侧颜色块,可对颜色进行设置(图2-81)。
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图2-80
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图2-81
单击“按材质”是根据材质来显示边线颜色(图2-82)。单击“按轴”是根据边线轴线来显示颜色(图2-83)。

图2-82

图2-83
3.面设置
在“编辑”选项卡中单击“面设置”按钮,在“面设置”面板中可以对模型的面进行设置(图2-84)。

图2-84
(1)线框样式 单击该按钮,模型将以简单线条显示,且不能使用基于表面的工具(图2-85)。

图2-85
(2)消隐样式 单击该按钮,模型将以边线和表面的集合来显示,没有贴图与着色(图2-86)。

图2-86
(3)着色样式 单击该按钮,模型将会显示所有应用到面的材质以及根据光源应用
补充提示
创建普通模型仅勾选“显示边线”即可,表现效果清晰明了。创建特别复杂的模型可以不选择“显示边线”,避免线条过多相互堆积,干扰视觉效果。仅创建单体模型,可以勾选“显示边线”与“后边线”,能看到模型后方轮廓,随时掌握模型的方向与环绕效果。“轮廓”与“深度暗示”不宜设置过大。“延长”“端点”和“抖动”能营造出手绘效果,但不适用于最终方案表现。除非是特殊场景,一般不修改“颜色”。这些显示风格的选择仅取决于操作者的个人喜好。的颜色(图2-87)。

图2-87
(4)贴图样式 单击该按钮,模型应用到面的贴图都会被显示,这种显示方式会降低软件的操作速度(图2-88)。

图2-88
(5)单色样式 单击该按钮,模型就像线和面的集合体,与消隐样式特别相似(图2-89)。这时,SketchUp会以默认材质的颜色来显示模型的正反面,所以易于分辨模型的正反面。

图2-89
(6)X射线样式 单击该按钮,模型将以透明的面显示(图2-90)。该样式可以与其他样式配合使用,便于对原来被遮住的点和边线进行操作。

图2-90
4.背景设置
在“编辑”选项卡中单击“背景设置”按钮,可以对场景的背景进行设置,也可以模拟出大气效果的天空和地面,并显示地平线(图2-91)。

图2-91
5.水印设置
在“编辑”选项卡中单击“水印设置”按钮,可以设置模拟背景或添加标签(图2-92)。

图2-92
(1)“添加水印”按钮 单击该按钮即可添加水印。
(2)“删除水印”按钮 单击该按钮即可删除水印。
(3)“编辑水印设置”按钮单击该按钮,在弹出的“编辑水印”对话框中可对水印的位置、大小等进行设置。
(4)“下移水印”按钮/“上移水印”按钮 用于切换水印图像在模型中的位置。
6.建模设置
在“编辑”选项卡中单击“建模设置”按钮,在此可以对模型的各种属性进行设置(图2-93),比如选定项和截平面的颜色等。

图2-93
7.混合样式
在“样式”面板中单击“混合”选项卡(图2-94),在“选择”列表框中选择一种样式,此时光标为吸管状态(图2-95)。然后在“混合”选项卡中的“边线设置”上单击鼠标左键匹配到“边线设置”中,此时光标为油漆桶状态(图2-96),选取一种风格匹配到“平面设置”“背景设置”等选项中,就完成了混合样式的设置(图2-97)。

图2-94
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图2-95
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图2-96
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图2-97
2.3.5 设置天空、地面与雾效
1.天空与地面
SketchUp能够在场景中模拟大气效果的天空和地面,还能够显示地平线。在菜单栏单击“窗口→样式”命令打开“样式”面板,在“编辑”选项卡中单击“背景设置”按钮,在此可以对背景、天空和地面的颜色进行设置(图2-98)。
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图2-98
(1)背景 单击色块即可设置背景颜色(图2-99)。
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图2-99
(2)天空 勾选该选项,可在场景中显示渐变的天空效果,单击色块可设置天空颜色(图2-100)。
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图2-100
(3)地面 勾选该选项,在场景中从地平线开始向下显示渐变的地面效果,单击色块可设置地面颜色(图2-101)。
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图2-101
(4)地面透明度 用于设置不同透明度的渐变地面效果,调节透明度,能够看到地平面以下的几何体。
(5)显示地面的反面 勾选该选项,当从地平面下方向上看时能够看到渐变的地面效果,图2-102、图2-103所示为不勾选该选项与勾选该选项时的效果。
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图2-102
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图2-103
2.雾化效果
在菜单栏单击“窗口→雾化”命令即可打开“雾化”对话框(图2-104),在此可以为场景中的大雾效果设置浓度和颜色等。
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图2-104
(1)显示雾化 勾选该选项,场景中可以显示雾化效果(图2-105);不勾选该选项,则隐藏雾化效果(图2-106)。
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图2-105
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图2-106
(2)距离 该选项用于设置雾效的距离与浓度,数字0表示雾效相对于视点的起始位置,滑块向右移动,雾效相对视点变远。无穷符号∞表示雾效的浓度,滑块向左移动,雾效浓度变高。
(3)使用背景颜色 勾选该选项,将使用背景颜色作为雾效颜色。
2.3.6 创建颜色渐变的天空
1)打开本书附赠素材资料中的“第2章→1创建颜色渐变的天空”文件(图2-107)。在菜单栏单击“窗口→默认面板”命令(图2-108),打开“风格”面板,在“编辑”选项卡中单击“背景设置”按钮,将天空颜色设置为蓝色(图2-109)。
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图2-107
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图2-108
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图2-109
2)在菜单栏单击“窗口→默认面板→雾化”命令,在“雾化”对话框中勾选“显示雾化”,取消“使用背景颜色”的勾选,单击颜色块,将颜色设置为黄色(图2-110)。
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图2-110
3)再将“雾化”对话框中的两个滑块拉至两端(图2-111),此时,颜色渐变的天空创建完成,效果即可呈现出来(图2-112)。
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图2-111
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图2-112