- UG NX快速入门教程(UG NX 1872版)
- 北京兆迪科技有限公司编著
- 3699字
- 2025-02-18 03:42:19
3.7 草图的编辑
3.7.1 直线的操纵
UG NX 1872软件提供了对象操纵功能,可方便地旋转、拉伸和移动对象。
操纵1的操作流程(图3.7.1):在图形区,把鼠标指针移到直线端点上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时直线以远离鼠标指针的那个端点为圆心转动,达到绘制意图后,松开鼠标左键。
操纵2的操作流程(图3.7.2):在图形区,把鼠标指针移到直线上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时会看到直线随着鼠标移动,达到绘制意图后,松开鼠标左键。

图3.7.1 操纵1:直线的转动和拉伸

图3.7.2 操纵2:直线的移动
3.7.2 圆的操纵
操纵1的操作流程(图3.7.3):把鼠标指针移到圆的边线上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时会看到圆在变大或缩小,达到绘制意图后,松开鼠标左键。
操纵2的操作流程(图3.7.4):把鼠标指针移到圆心上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时会看到圆随着指针一起移动,达到绘制意图后,松开鼠标左键。

图3.7.3 操纵1:圆的缩放

图3.7.4 操纵2:圆的移动
3.7.3 圆弧的操纵
操纵1的操作流程(图3.7.5):把鼠标指针移到圆弧上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时会看到圆弧半径变大或变小,达到绘制意图后,松开鼠标左键。
操纵2的操作流程(图3.7.6):把鼠标指针移到圆弧的某个端点上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时会看到圆弧以另一端点为固定点旋转,并且圆弧的包角也在变化,达到绘制意图后,松开鼠标左键。
操纵3的操作流程(图3.7.7):把鼠标指针移到圆心上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时圆弧随着指针一起移动,达到绘制意图后,松开鼠标左键。

图3.7.5 操纵1:改变弧的半径

图3.7.6 操纵2:改变弧的位置

图3.7.7 操纵3:弧的移动
3.7.4 样条曲线的操纵
操纵1的操作流程(图3.7.8):把鼠标指针移到样条曲线的某个端点或定位点上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时样条曲线拓扑形状(曲率)不断变化,达到绘制意图后,松开鼠标左键。
操纵2的操作流程(图3.7.9):把鼠标指针移到样条曲线上,按下左键不放,同时移动鼠标,此时样条曲线随着鼠标移动,达到绘制意图后,松开鼠标左键。

图3.7.8 操纵1:改变曲线的形状

图3.7.9 操纵2:曲线的移动
3.7.5 制作拐角
“制作拐角”命令是通过两条曲线延伸或修剪到公共交点来创建的拐角。此命令应用于直线、圆弧、开放式二次曲线和开放式样条等,其中开放式样条仅限修剪。
下面以图3.7.10所示的范例来说明创建“制作拐角”的一般操作步骤。
Step1. 选择命令。双击草图,单击区域中的“制作拐角”按钮
,系统弹出图3.7.11所示的“制作拐角”对话框。

图3.7.10 制作拐角

图3.7.11“制作拐角”对话框
Step2. 定义要制作拐角的两条曲线。单击选择图3.7.10a所示的两条直线。
Step3. 单击中键,完成制作拐角的创建。
3.7.6 删除对象
Step1. 在图形区单击或框选要删除的对象(框选时要框住整个对象),此时可看到选中的对象变成蓝色。
Step2. 按Delete键,所选对象即被删除。
说明:要删除所选的对象,还有下面4种方法。
● 在图形区单击鼠标右键,在系统弹出的快捷菜单中选择命令。
● 选择下拉菜单中的
命令。
● 单击“标准”工具条中的按钮。
● 按<Ctrl+D>组合键。
注意:如要恢复已删除的对象,可用<Ctrl+Z>组合键来完成。
3.7.7 复制/粘贴对象
Step1. 在图形区单击或框选要复制的对象(框选时要框住整个对象)。
Step2. 复制对象。选择下拉菜单命令,将对象复制到剪贴板。
Step3. 粘贴对象。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.7.12所示的“粘贴”对话框。
Step4. 定义变换类型。在“粘贴”对话框的下拉列表中选择
选项,将复制对象移动到合适的位置单击。

图3.7.12“粘贴”对话框
Step5. 单击按钮,完成粘贴,结果如图3.7.13b所示。

图3.7.13 对象的复制/粘贴
3.7.8 快速修剪
Step1. 选择命令。双击草图,单击区域中的“快速修剪”按钮
。系统弹出图3.7.14所示的“快速修剪”对话框。
Step2. 定义修剪对象。依次单击图3.7.15a所示的需要修剪的部分。
Step3. 单击中键,完成对象的修剪,结果如图3.7.15b所示。

图3.7.14“快速修剪”对话框

图3.7.15 快速修剪
3.7.9 快速延伸
Step1. 双击草图,单击区域中的“快速延伸”按钮
。
Step2. 选择图3.7.16a所示的曲线,完成曲线到下一个边界的延伸,结果如图3.7.16b所示。
说明:在延伸时,系统自动选择最近的曲线作为延伸边界。

图3.7.16 快速延伸
3.7.10 镜像
“镜像”操作是将草图对象以一条直线为对称中心,将所选取的对象以这条对称中心为轴进行复制,生成新的草图对象。镜像复制的对象与原对象形成一个整体,并且保持相关性。“镜像”操作在绘制对称图形时是非常有用的。下面以图3.7.17所示的范例来说明“镜像”的一般操作步骤。
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.07\mirror.prt。
Step2. 双击草图,进入草图环境。
Step3. 选择命令。单击区域中的“镜像”按钮
,系统弹出图3.7.18所示的“镜像曲线”对话框。

图3.7.17 镜像操作

图3.7.18 “镜像曲线”对话框
Step4. 定义镜像对象。在“镜像曲线”对话框中单击“曲线”按钮,选取图形区中的所有草图曲线。
Step5. 定义中心线。单击“镜像曲线”对话框中的“中心线”按钮,选取坐标系的Y轴作为镜像中心线。
注意:选择的镜像中心线不能是镜像对象的一部分,否则无法完成镜像操作。
Step6. 单击按钮,则完成镜像操作(如果没有其他镜像操作,直接单击
按钮),结果如图3.7.17b所示。
图3.7.18所示的“镜像曲线”对话框中各按钮的功能说明如下。
● (中心线):用于选择存在的直线或轴作为镜像的中心线。选择草图中的直线作为镜像中心线时,所选的直线会变成参考线,暂时失去作用。如果要将其转化为正常的草图对象,可用
功能选项卡
区域中的“转换至/自参考对象”功能,其具体内容将会在3.9节中介绍。
● (曲线):用于选择一个或多个要镜像的草图对象。在选取镜像中心线后,用户可以在草图中选取要进行“镜像”操作的草图对象。
3.7.11 偏置曲线
“偏置曲线”就是对当前草图中的曲线进行偏移,从而产生与源曲线相关联、形状相似的新的曲线。可偏移的曲线包括基本绘制的曲线、投影曲线以及边缘曲线等。创建图3.7.19b所示的偏置曲线的具体步骤如下。

图3.7.19 偏置曲线的创建
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.07\offset.prt。
Step2. 双击草图,在下拉选项
中单击
按钮,进入草图环境。
Step3. 选择命令。单击区域中的“偏置曲线”按钮
,系统弹出图3.7.20所示的“偏置曲线”对话框。
Step4. 定义偏置曲线。在图形区选取图3.7.19a所示的草图。
Step5. 定义偏置参数。在文本框中输入偏置距离值5,应取消选中
复选框。
Step6. 定义端盖选项。在下拉列表中选择
选项。
说明:如果在下拉列表中选择
选项,则偏置后的结果如图3.7.19c所示。
Step7. 定义近似公差。接受文本框中默认的偏置曲线精度值。
Step8. 完成偏置。单击按钮,完成指定曲线偏置操作。还可以对其他对象进行相同的操作,操作完成后,单击
按钮,完成所有曲线的偏置操作。
注意:可以单击“偏置曲线”对话框中的按钮改变偏置的方向。

图3.7.20“偏置曲线”对话框
3.7.12 交点
“交点”命令可以方便地查找指定几何体穿过草图平面处的交点,并在这个位置创建一个关联点和基准轴。图3.7.21b所示的相交操作的步骤如下。

图3.7.21 相交操作
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.07\intersect.prt。
Step2. 定义草绘平面。选择下拉菜单命令,选取图3.7.21a所示的基准平面为草图平面,单击
按钮。
Step3. 选择命令。单击区域中的“交点”按钮
,系统弹出图3.7.22所示的“交点”对话框。
Step4. 选取要相交的曲线。按照系统提示选取图3.7.21a所示的边线为相交曲线。
Step5. 单击按钮,生成图3.7.21b所示的关联点和基准轴。
图3.7.22所示的“交点”对话框中的各按钮说明如下。
● 选择曲线:用于选择要创建交点的曲线(或路径),默认情况下为打开。
● 循环解:可以在几个备选解之间切换,如果路径与草图平面在多点相交或者路径是开环,没有与草图平面相交,“草图生成器”从路径开始处标识可能的解。如果路径是开环,则可以延伸一个或两个端点,使其与草图平面相交。

图3.7.22“交点”对话框
3.7.13 相交曲线
“相交曲线”命令可以通过用户指定的面与草图基准平面相交产生一条曲线。下面以图3.7.23所示的模型为例,讲解相交曲线的操作步骤。
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.07\intersect01.prt。
Step2. 定义草绘平面。选择下拉菜单命令,选取XY平面作为草图平面,单击
按钮。

图3.7.23 创建相交曲线
Step3. 选择命令。单击区域中的“相交曲线”按钮
,系统弹出图3.7.24所示的“相交曲线”对话框。

图3.7.24“相交曲线”对话框
Step4. 选取要相交的面。选取图3.7.23a所示的模型表面为要相交的面,即产生图3.7.23b所示的相交曲线,接受默认的和
值。
Step5. 单击“相交曲线”对话框中的按钮,完成相交曲线的创建。
图3.7.24所示的“相交曲线”对话框中各按钮的功能说明如下。
● (面):选择要在其上创建相交曲线的面。
● 复选框:当选取的“要相交的面”上有孔特征时,勾选此复选框后,系统会在曲线遇到的第一个孔处停止相交曲线。
● 复选框:用于多个“相交曲线”之间的连接。勾选此复选框后,系统会自动将多个相交曲线连接成一个整体。
3.7.14 投影曲线
“投影曲线”功能是将选取的对象按垂直于草图工作平面的方向投影到草图中,使之成为草图对象。创建图3.7.25b所示的投影曲线的步骤如下。

图3.7.25 创建投影曲线
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.07\projection.prt。
Step2. 进入草图环境。选择下拉菜单命令,选取图3.7.25a所示的平面作为草图平面,单击
按钮。
Step3. 选择命令。单击区域中的“投影曲线”按钮
,系统弹出图3.7.26所示的“投影曲线”对话框。
Step4. 选取要投影的对象。选取图3.7.25a所示的四条边线为投影对象。
Step5. 单击按钮,完成投影曲线的创建,结果如图3.7.25b所示。

图3.7.26“投影曲线”对话框
图3.7.26所示的“投影曲线”对话框中各选项的功能说明如下。
● (曲线):用于选择要投影的对象,默认情况下为按下状态。
● (点):单击该按钮后,系统将弹出“点”对话框。
● 复选框:定义投影曲线与投影对象之间的关联性。选中该复选框后,投影曲线与投影对象将存在关联性,即投影对象发生改变时,投影曲线也随之改变。
● 下拉列表:该下拉列表包括
、
和
三个选项。