- 场景透视绘画专业技法
- 何正礼编著
- 803字
- 2024-11-04 14:22:28
1.1.3 画幅的形成
通常画幅会选取在常态视域范围之内,如果用所选择的画面所在平面截取视域范围,可以截得一个圆形的平面,这个平面就是视域圈,画面一般会在视域圈中选择。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/image_13_0_m.jpg?sign=1739586158-YHm2gtAmkhHwFLNzomZTMz4NpJPCTcjD-0-641b7f2a8c19df5bb6bea3c1e5d6fe17)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/image_13_1_m.jpg?sign=1739586158-y3ZzmFjiY6Op4MnMTIVKLltt0GBqYEKR-0-644b405ea4e2aad10479b7b5c3ba1763)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/image_13_2_m.jpg?sign=1739586158-85Eudda3Rrpk3GecxMz4bRWKuyekolHw-0-99822ec798e3ec2255bc4f4d931ba6dc)
不同角度下视域圈和画幅的位置
在写生的时候可以假想眼睛前方有一个60°夹角的视锥,以方便选取画面范围。
除了将人眼作为视点成像以外,很多艺术作品通过相机成像的画面进行再创作,相机成像的基本原理和人眼成像的原理大致相同。以人眼作为视点,视线方向固定的时候,视域圈往往不会发生变化。以相机作为视点,通过更换和调整镜头焦距来改变视域圈时,所捕捉到的画面会随之发生变化。
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不同焦距下的视角
焦距越短,视角越大,视野越宽,容纳的景物越多,同样的物体在画面中相对就越小;焦距越长,视角越小,视野越窄,容纳的景物越少,同样的物体在画面中相对就越大。
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超广角镜头的焦距一般为13~20mm,视角为94°~118°
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广角镜头的焦距一般为24~38mm,视角为60°~84°
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标准镜头的焦距一般为40~50mm,视角和人眼视角相近
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/image_14_2_m.jpg?sign=1739586158-raHYBiTx3boIccTmsnNb44ojMKOtgM0S-0-2a34b51d68a2b4e17c9a5d305ee884b4)
中焦镜头的焦距为60~135mm
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/image_14_3_m.jpg?sign=1739586158-tUGaaaJHsQJzdFPlU2qZa81Z7oyLsPyv-0-43a05b6c600362e23ac753827b022a5a)
长焦镜头的焦距为135mm以上
动画分镜设计、场景绘制和镜头焦距有着密不可分的关系,选取不同焦段的镜头对画面效果和构图都有一定的影响。
广角镜头可以夸张地表现画面,使画面整体的透视感更加强烈,角色之间的对比也更加显著;标准镜头可以相对准确地表现角色之间的空间感,画面没有夸张的变形,相对而言显得更自然;长焦镜头可以突出画面的主体并且减小角色之间的距离感。
了解了视域圈和改变视域圈范围的因素后,下一步是确定画面的大小。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_19545_m.jpg?sign=1739586158-YhFUQ1o9LqKuR538DCvTzFijz2mmhCgM-0-9cf2624d1cc91306526a880ad9d33bad)
即1.33:1的横纵比,相当于早期的屏幕尺寸比例,目前逐渐被淘汰
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_25826_m.jpg?sign=1739586158-TTvAqIEFFW2dhduY5KHpCwNt94TaeJ3b-0-174f22c6b9382ba7e4830dad0025c98b)
即1.67:1的横纵比,欧洲投影和16mm胶片标准
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_31506_m.jpg?sign=1739586158-IYyiDKfji6O5fTuLVrghjF1heqnbvDWG-0-97f165277919c3a8d717663f49d3c677)
即1.83:1的横纵比,宽屏幕比例
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_38271_m.jpg?sign=1739586158-DyytpEhZUCBim9FMAZIlexHDvjxrX95u-0-2dec15ed3cfc66bb7c2d4d0d8e76a40e)
即2.33:1的横纵比,变形超宽屏幕比例
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_5484_m.jpg?sign=1739586158-3XCJrlEgpm2IAjIBzWpMr7zQCLv0Jb5C-0-5188b87f6bad3a29443a7e1fdba77e39)
即1.78:1的横纵比,现阶段主流屏幕标准尺寸
一般选择16:9的画幅比例。随着电子设备的更新,今后这个比例也许会发生变化,创作者要随之适应新的变化。但对于场景画师而言,比较小的画幅变化并不会对绘画有很大的影响,屏幕中所展现的画面可能是成品场景稿中的部分画面。