1.1.5 绘图小贴士

在进行三维绘图之前,最好养成一个良好的习惯,对制图中容易出问题的关键地方有一个提前的认知。下面还是以绘制三维效果图为例,讲解各个流程中需要重点注意的地方。

1. 建模阶段

在3ds Max中,有很多建模方法,包括基本建模法、多边形建模法、网格建模法、NURBS建模法等。而现代工作,除了讲质量之外,效率也是不得不考虑的问题,所以为了减少渲染时间,需要尽量减少模型的面数。因此,请注意以下几个方面。

(1)在建模时尽量不要用高级运算,建议采用【挤出】【车削】【倒角】【放样】等简单的修改命令完成。

(2)注意优化曲面模型的精度,看不到的面可以不绘制。

(3)建模时需要考虑渲染器。线扫描渲染对模型要求不高,若使用光能传递技术的渲染器,就对模型要求很高,如面数要少,尽量避免有交叉面、重叠面等。

2. 渲染阶段

3ds Max 2022和VRay 5的材质编辑功能都非常强大,通过编辑几乎可以表现现实中的所有物体的质感,但需要注意以下几点。

(1)有些模型经过建模编辑后,贴图会出现错误甚至消失,这时就需要指定贴图坐标。

(2)摄影机的构图最好用九宫格构图法,焦距需合适。

(3)在建模中尽量减少渲染次数,这样从透视图中就能看出大致效果。即使渲染也是先渲染草图,待效果满意了再出大图。

3. 后期处理阶段

这时的主要任务是美化效果图,室内主要是调整色彩,室外则是配景。需要注意的是,调整的思路是先调亮度,再调色彩,最后调其他的。