- 从零开始:Flash CS6中文版基础培训教程
- 老虎工作室 黄晓瑜 田婧
- 2297字
- 2025-03-22 18:54:29
1.2.1 Flash CS6的界面
运行Flash CS6,会出现一个酷炫的启动界面,如图1-1所示。

图1-1 Flash CS6的启动界面
稍后,会自动出现Flash CS6的初始用户界面。这是一个创建文件、辅助学习的选择面板,如图1-2所示。

图1-2 Flash CS6的初始用户界面
一般情况下,当用户需要创建一个新的Flash动画时,可以选择【ActionScript 3.0】选项,就直接进入Flash CS6的操作界面,如图1-3所示。界面采用了一系列浮动的可组合面板,用户可以按照自己的需要来调整其状态,使其使用更加简便。

图1-3 Flash CS6的操作界面
Flash CS6的操作界面主要包括系统菜单栏、场景与舞台、时间轴、工具、属性面板、库及对齐、变形等功能面板。下面对各部分的功能进行简要介绍,让读者对它们有一个整体的感性认识。其具体应用方法将在后面的章节中结合实例详细介绍。
一、系统菜单栏
系统菜单栏中主要包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等菜单,每个菜单又包含了若干菜单项,它们提供了包括文件操作、编辑、视窗选择、动画帧添加、动画调整、字体设置、动画调试和打开浮动面板等一系列命令。
二、场景和舞台
在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景。在电影或话剧中,经常要更换场景。通常,在Flash动画中,为了设计的需要,也可以更换不同的场景,每个场景都有不同的名称。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,把这个区域称为舞台。而舞台之外灰色区域的内容是不显示的,把这个区域称为后台区,如图1-4所示。
舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域,动画内容包括矢量图形、文本框、按钮、导入的位图图像或视频等。动画在播放时仅显示舞台上的内容,对于舞台之外的内容是不显示的。
在设计动画时往往要利用后台区做一些辅助性的工作,但主要的内容都要在舞台中实现。这就如同演出一样,在舞台之外(后台)可能要做许多准备工作,但真正呈现给观众的就只是舞台上的表演。

图1-4 场景与舞台
三、时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,就像剧本决定了各个场景的切换及演员的出场、表演的时间顺序一样。
【时间轴】面板有时又被称为【时间轴】窗口,其主要组件是层、帧和播放头,还包括一些信息指示器,如图1-5所示。【时间轴】窗口可以伸缩,一般位于动画文档窗口内,可以通过鼠标拖动使它独立出来。按其功能来看,【时间轴】窗口可以分为左右两个部分:层控制区和帧控制区。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径,可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以将帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。

图1-5 【时间轴】窗口
帧是进行动画创作的基本时间单元,关键帧是对内容进行了编辑的帧,或包含修改文档的“帧动作”的帧。Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
层就像透明的投影片一样,一层层地向上叠加。用户可以利用层组织文档中的插图,也可以在层上绘制和编辑对象,而不会影响其他层上的对象。如果一个层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的层。当创建了一个新的Flash文档之后,它就包含一个层。用户可以添加更多的层,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层不会增加发布后的SWF文件的文件大小。
四、浮动功能面板
Flash CS6中有许多功能面板,这些面板都可以通过【窗口】菜单中的子菜单来打开和关闭。面板可以根据用户的需要进行拖动和组合,一般拖动到另一个面板的临近位置,它们
就会自动停靠在一起;若拖动到靠近右侧边界,面板就会折叠为相应的图标。
下面介绍几个常用的功能面板。
(1)工具面板。
Flash利用面板的方式对常用工具进行组织。【工具】面板提供了各种工具,可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图,如图1-6所示。面板分为如下几个部分。
·【选择调整】区域:包含选择、变形、旋转、套索等工具。
·【绘画编辑】区域:包含钢笔、文本、线条形状等基本绘图工具,以及骨骼、颜料、滴管、擦除等编辑工具。
·【移动缩放】区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。
·【颜色填充】区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具。
·【工具选项】区域:显示当前所选工具的功能和属性。
(2)【属性】面板。
【属性】面板也称为【属性】检查器。使用【属性】面板可以很方便地查看舞台或时间轴上当前选定的文档、文本、元件、位图、帧或工具等的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,它会显示选定对象的总数。【属性】面板会根据用户选择对象的不同而变化,以反映当前对象的各种属性。
(3)【库】面板。
【库】面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件及导入的文件,包括位图图像、声音文件和视频剪辑等。【库】面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。
此外,还有动作、历史记录、对齐、信息、变形、颜色、样本等各种辅助面板,其功能都比较明确,这里不一一介绍。后面在具体的动画设计中会用到。
五、工作区布局
工作区是指整个用户界面,包括界面的大小、各个面板的位置形式等。用户可以自定义工作区:首先按照自己的使用需要和个人爱好对界面进行调整,然后选择菜单命令【窗口】/【工作区】/【新建工作区】,就可以将当前的工作区风格保存下来。
Flash系统提供了几种典型的工作区布局。从系统菜单栏中选择【窗口】项,在其下拉菜单中展开【工作区】子菜单,可以看到其中列出的几种布局形式,如图1-7所示。选择不同的类型,Flash用户界面上各个功能面板的位置就会发生变化。作为初学者,一般可以选择【动画】类型的工作区布局。

图1-6 【工具】面板

图1-7 工作区布局