- 从零开始:Flash CS6中文版基础培训教程
- 老虎工作室 黄晓瑜 田婧
- 1017字
- 2025-03-22 18:54:29
1.2.2 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。选择菜单命令【窗口】/【工具栏】/【控制器】,会出现【控制器】面板,如图1-8所示。利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。当然,也可以直接拖动时间轴窗口中的播放头来查看各帧的内容。

图1-8 独立的控制器
对于简单的动画来说,如补间动画、逐帧动画等,都可以利用播放控制器进行测试。当作品中含有影片剪辑元件实例、多个场景或动作脚本时,直接使用编辑界面内的播放控制按钮就不能完全正常地显示动画效果了,这时就需要利用【测试影片】命令对动画进行专门的测试。
1.选择菜单命令【文件】/【打开】,弹出【打开】对话框,选择需要打开的文件夹,如图1-9所示,其中罗列了当前文件夹下的文件。
2.选择“蜗牛火箭.fla”文件,然后单击按钮,则该文件被调入Flash CS6中并打开,能够对其进行编辑。
3.选择菜单命令【控制】/【测试影片】/【测试】,进入动画测试环境,如图1-10所示。其中【视图】菜单主要提供了用于设置带宽和显示数据传输情况的命令。

图1-9 【打开】对话框


图1-10 动画测试环境及【视图】菜单
【视图】菜单中比较重要的几个命令说明如下。
·【缩放比率】:按照百分比或完全显示的方式显示舞台中的内容。
·【带宽设置】:显示带宽特性窗口,用以表现数据流的情况。
·【数据流图表】:以条形图的形式模拟下载方式,显示每一帧的数据量大小。
·【帧数图表】:以条形图的形式显示每一帧数据量的大小。
·【模拟下载】:模拟在设定传输条件下,以数据流方式下载动画时的播放情况。其中播放进度标尺上的绿色进度块表示下载情况,当它始终领先于播放指针的前进速度时,说明动画在下载时播放不会出现停顿。
·【下载设置】:设置模拟的下载条件,Flash CS6按照典型的网络环境预先设定了几种常用的传输速率。用户也可以根据自己的实际需要设置网络测试环境,对网络传输速率进行自定义,如图1-11所示。


图1-11 下载速率设置
在模拟下载速度的时候,Flash CS6使用典型Internet的性能估计,而不是精确的调制解调器速度。例如,如果选择模拟56kbit/s的调制解调器速度,则Flash将实际的速率设置为4.7KB/s来反映典型的Internet性能。这种做法有助于以各种准备支持的速度以及在准备支持的各种计算机上测试影片。
·【品质】:选择显示动画画面的精度,如果采用【低】方式,则画面图像比较粗糙,但显示速度较快。如果采用【高】方式,画面图像就会比较光滑精细,但速度会有所降低。
·【显示重绘区域】:显示动画中间帧的绘图区域,如图1-12所示。

图1-12 显示重绘区域